元宇宙概念明年东山再起?Sora功不可没

作者:zaker

2024-02-29 14:30:22

" 如今是网红时代,我现在已经拜了俞敏洪为师,在学习如何当网红,每天勤奋的发短视频 ",已经到知天命年纪的周鸿祎无疑是目前为数不多还在活跃的互联网行业老炮。最近一段时间他就频频发布短视频,分享自己对于 OpenAI 最新文生视频大模型 Sora 的见解,比如他就认为,受到 OpenAI 推出 Sora 影响,元宇宙这一概念在明年可能会东山再起。

周鸿祎在相关视频中谈及,用传统计算机、图形学、影视工业特效的方法来重现一些画面时,我们喜欢的是 3D 建模型、建立光照、搞粒子模型、然后再一帧一帧地渲染,但这种方法实际上是效率非常低、耗费非常贵的,是用一种最笨的方法模拟出了这个世界。但 Sora 的方法就非常像人类的做梦,而梦中事物的依据则是我们在正常生活中眼睛所看到的东西,并且这种积累的经验是不需要 3D 建模、然后一帧一帧渲染的。

也就是说,他认为 Sora 的工作原理非常像做梦时人类在大脑中去塑造一些场景的过程,这就是它与传统计算机图形学最大的差异。

作为目前最火热的文生视频模型,Sora 的 " 进化 " 可以体现在能生成 1 分钟时长的视频,生成的视频内容基本不会出现违反物理世界客观规律的情况,并且还能切换景别以及提供多机位镜头。简单来说,Sora 的出现让视频创作的难度降低,从文字到视频的转换也将不再需要各种复杂的工具。

如果抛开可能存在的成本问题,Sora 就好像是一个威力加强版的剪映,在一定程度上让 " 创作平权 " 从口号变为了现实。而周鸿祎敢于推测明年元宇宙会重新焕发生机,就是因为 Sora 背后代表的 AI 相关技术进步,乃至智能体的成熟,会弥补现阶段元宇宙最大的命门——内容。要知道,元宇宙这个概念在两年前之于科技圈的地位,就好比如今的 AI,当时被认为是互联网行业的新篇章。

独立于现实世界之外再造一个虚拟世界,这就是元宇宙的野心。在移动互联网发展了十余年后,互联网的流量增长已经见顶,文字——图片——视频的体验进步好像已经走到了尽头。但用户却需要更复杂、更极致的体验,因此这时候对于现实世界的仿真就成为了新的方向。

几乎每一位元宇宙的鼓吹者,都在不遗余力地向外界渲染一个概念,即元宇宙是一个类似《头号玩家》等电影中,或类似《赛博朋克 2077》中描绘的复刻现实世界的虚拟空间,用户只需设计好自己的化身就可以在其中开始第二人生。

要将如今只能存在于屏幕之后的虚拟世界变得更加真实,元宇宙的这个愿景显然不可谓不宏大,但理想很丰满、现实却很骨感。以当下的半导体、通信技术、虚拟现实、AI 等相关技术,以及社会学理论构建水平,想要一步到位实现《头号玩家》中的 " 绿洲 " 几乎没戏,但打造一个比传统 MMORPG 更拟真的虚拟空间却并不难。然而遗憾的是,元宇宙这个概念在走红短短一年半之后就退潮了,如今就连最为坚定的旗手 Meta 也都不再谈及元宇宙,而是讲起了 AI。

从某种意义上来说,目前的元宇宙与上世纪七十年代处于萌芽时期的电子游戏,几乎面临着相同的境遇,那就是参与者拥有的算力和愿景极度不匹配。只是绝大多数元宇宙的参与者此前选择了无视客观条件、而非脚踏实地,其中最典型的就是 Meta。这家公司所打造的 Horizon Worlds 曾号称是提供了一个世界可供探索,结果在花费了上百亿美元后,仅仅就只落地了元宇宙社交。

以当下的技术条件,如果选择 3D 渲染出一个逼真的世界,花费的时间恐怕要以百年为单位计算。Roblox 的数字社区为什么使用的是 " 乐高模型 ",原因其实就是因为现有算力不足,只能支持这种简单的二维卡通式图像。当然,比起算力缺乏导致无法渲染出真实的世界,内容的缺失才是更多用户对其不感冒的关键。

诸如《贪食蛇》、《坦克大战》、《马力奥兄弟》等上世纪七八十年代的老游戏,画面虽然可以说是无比粗糙,拟真二字更是与它们无关,但这不妨碍当时的玩家对它们如痴如醉。

同样是硬件水平不同,当初电子游戏的开发者选择了游戏性,要用更加有趣的内容来满足玩家。事实上,纵观过去的元宇宙相关产品,从百度的希壤到 Meta 的 Horizon Worlds,乃至其他厂商的元宇宙社交、元宇宙游戏,它们最终走向衰败的表象是缺乏人气,但问题的根源却是生产者太少、消费者太多。反面例子就是 " 元宇宙概念股 "Roblox,后者的同名游戏《Roblox》自元宇宙概念走红以来,就从未跌出过全球手游下载榜前 10 的行列。

当传统意义的专业内容生产者满足不了元宇宙时代用户对于内容的消耗时,Sora 的出现就提供了新的可能性,那就是用户自己就可以成为内容生产者。如果在专业场景,Sora 会遇到精度太低、以至于缺乏可用性,但放在娱乐赛道就没这个问题。毕竟对于绝大多数人而言,掌握传统的视频制作需要用到太多专业工具,包括 Adobe Premiere Pro、 Shotcut、Blender 等,而精通这些工具的学习周期更是相当漫长。

学习 AE、Pr 的过程阻拦了大多数人成为视频创作者,而反观 Sora,其对于用户的技能要求虽然确实也有,但使用 Sora 需要的文法能力,则是大多数人学校中训练过的,因此也无需付出额外的精力。借助 Sora,人人都有可能成为创作者,而且创作的内容也脱离了玩票范畴。

因此当人人都是创作者的时代来临后,元宇宙或许才能变得 " 生动活泼 " 起来。

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